《财富》杂志近日撰文称之为,对于传统的主机游戏巨头索尼、微软公司和任天堂来说,近几年市场早已开始改向,今年移动游戏收益甚至早已打破了主机的收益。在这样的背景下,它们将如何规划自己的未来呢?市场研究公司Newzoo的数据表明,今年移动游戏收益首次打破主机游戏,前者营收超过369亿美元,占到到整个游戏市场的37%,而主机游戏则只有290亿美元。只不过如果没对比,主机游戏市场的发展还是很身体健康的,其营收同比快速增长超过了4.5%。
不过移动游戏快速增长更加快速增长,同比超过了30%。此外,PC游戏也首演了扳平大戏,今年营收超过319亿美元。今年,主机游戏市场的快速增长动力主要来自PS VR和微软公司的VR计划。
不过,VR可不只注目主机,它同时推展了移动游戏和PC游戏的快速增长,各家厂商都开始将精力投放该领域的探寻。形势如此不利,未来三巨头将分别用什么对策来应付呢?索尼2014年PS4公布以来,索尼就出了主机游戏市场的霸主。Wedbush Securities分析师指出,今年年底PS4总销量将上升至5800万台,其中还包括250万台新的上市的PS4 Pro。
明年,索尼的主要精力将放到VR上。今年上市的PS VR可与PS4同步,利用可观的PS4用户群,PS VR迅速出了高端VR市场的领头羊。今年圣诞节,索尼还一口气下架了50款VR游戏,明年这一阵容还将之后不断扩大。
索尼对话娱乐主席林登回应,公司正在为新的游戏重新加入独有的VR体验,而在现有的PS4大作中,索尼还不会重新加入专门的VR关卡,提高游戏的游戏性。分析师Pachter指出,今年索尼PS VR的销量将约200万台。
此外,今年任天堂《口袋妖怪Go》的爆红也给了索尼信心,未来它们也将布局移动游戏市场并在日本发售多款游戏,如果市场反应较好,索尼将乘机发力手游市场。微软公司在主机游戏市场,微软公司现在名列第二,到今年年底微软公司Xbox One的销量将约2400万台。
与索尼一样,今年微软公司也发售了反对4K分辨率的Ultra主机Xbox One S。与索尼比起,微软公司的动作有些较慢,明年假日购物季,它们的主机才不会有较小的升级,而这次升级的重头戏就是Project Scorpio,这个新的平台将超越有所不同时代游戏机之间的壁垒,让大多数游戏在主机和PC上都需要运营,这将大大扩展微软公司的用户群。
微软公司收手Project Scorpio也就是指移动游戏市场所取了经,未来如果之后坚决主机5年甚至10年一升级,显然就无法跟上市场变化的节奏了。在VR方面,微软公司自己并没涉及的头戴设备研发计划,但它们手中有Windows 10和众多票第三方OEM商。据报,台积电、惠普、误解、华硕和戴尔的VR头戴设备都将在明年年初上市,售价在300美元左右(约合2084元)。任天堂作为一家百年老店,任天堂的发展之路并不平缓,它经历了多次起起落落。
在Wii发售之前,任天堂的GameCube主机就遭了市场冷遇。但凭借Wii,任天堂首创了体感游戏的热潮,这款产品总销量甚至超过了1.01亿台。但到了Wii U的时代,任天堂再度堕落了下去。
不过,明年它们的全新主机Switch就将月上市。Switch是一款混合设备,它可以当主机,也可以胜任移动游戏。分析师Pachter指出,Switch明年能售出500万台。
不过,现在该机的上市时间是个谜。另外,它否反对4K也没清楚消息。任天堂主席雷吉回应:任天堂对未来道路有自己的看法,因此我们会不受索尼和微软公司的影响。
任天堂坚决自己的双屏战略,这一创意有一点坚决。除了之后在主机上冲刺,任天堂还要乘机进占移动游戏市场。今年,任天堂就牵头Niantic工作室顺利发售爆款游戏《口袋妖怪Go》,这款游戏下载量早已突破5亿次,并建构了多达6亿美元的收益。此外,今年年末它们还发售了售价9.99美元的《超级马里奥Run》。
未来,任天堂每年都会发售2-3款移动游戏。
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